1万小时定律
原文:http://advdbg.com/blogs/advdbg_system/articles/3204.aspx 先和大家分享一个所谓的“1万小时定律”吧,这个定律来自一本名为Outliers的书,作者叫Malcolm Gladwell。简单来说,定律的主要内容是: 如果想要练成一门功夫,那么就要肯花1万小时;如果肯花了1万小时,那么功夫也就炼成了。不论是什么功夫,从体育,到音乐,到各行各业……普遍适用。 搜索了一下,发现一个名为旧雨楼的先生写的中文博客解释的也很好。 为什么要和大家分享这个定律呢。因为,老雷觉得很有道理。拿老雷本人来讲,天资很笨,唯一的长处就是有耐力,肯花功夫,顺着一条路跑到黑:-( 如果用老雷的情况来写这个定律,可能是十万小时,哈哈哈。 拿软件调试来说,看看老雷花了多少小时了? 从老雷学习编程算起,快20年了,但是特别注意和花心思在调试技术上应该是从2003年开始的。2003年之前,写代码和调试是家常便饭,至少是积累了很多感性认识,就算做每天一小时吧,从正式工作(96年)到03年每天一小时,因为老雷一直有周末写代码的习惯,所以不用刨除周末,因此,那7年大约有365*7=2555小时。 然后算写《软件调试》那三年,周一到五,平均每晚不少于3小时(一般晚8点到晚11点),周末平均每天10小时(早8点到夜里11点)。粗略统计一下,写《软件调试》的三年少说花了3750小时在调试上,这段时间里,每天想的是调试,几乎没有哪一天不调试。 《软件调试》都是在业余时间写的,再说说2003年后的工作时间,这段时间里,面对的主要是系统软件,调试做的更多了,这正如Matt Pietrek写给《软件调试》的赠言说的: Indeed, a debugger is an essential tool to master if you’re going to do any sort of system programming. 平均来看,日常工作大约有四分之一时间是在调试,这样算来每年50周*每周5天*平均每天3小时*6= lkd> n 10 base is 10 lkd> ? 50*5*3*6 Evaluate expression: 4500 = 00001194 瞧,就连做这个简单计算,老雷想到的不是计算器,而是调试器:-) 三个数字加起来: lkd> ? 2555+3750+4500 Evaluate expression: 10805 = [...]
随笔
桥牌规则
四个人玩,对面两人为一队.判定胜负比较麻烦,通常是有计分规则.按照你手中牌的点数,叫牌以及有无局并参照计分规则来判定.一般比赛分队式或复式两种. 想学的话,先买本书看看,了解叫牌规则,点数规则和花色大小.重要的是你必须得有一个好的搭档.共同进步.
micolog-免费GAE博客
官网http://micolog.xuming.net/zh-cn 代码:http://code.google.com/p/micolog/source/checkout 简单实用,其主页那篇高性能WEB文章也很强大 于是我也凑热闹搞了个,http://xiaofing.appspot.com/ 不过看很多XX站点也在使用MICOLOG,在GG的羽翼下,前景一般。猜测会有名单制度相对应
随笔
第一次调内核,纪念下哈。之前用WINXP+wrk,完全不行啊。 用的VIRTUAL 2007+WIN2003+WRK,断nt!PspCreateThread 提示:WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong。不理解
随笔
偶然看到中兴复赛,哥不淡定了,准备不足,基本一个人完成,WINFORM编程还有待提高,界面不够美观。皮肤没做。 全民C++啊。就偶一个C#。 什么4.0,mvc,sliverlight都不想看了,什么JQUERY,AJAX,PYTHON也不看了, 最近转战看内核,导论。就是不想看专业书。 在我自认还行的GUI类应用上居然。唉。
MonoDevelop-LINUX-C#
原文链接 先看看本篇文章最终效果:在 Ubuntu 里跑的开 发环境 MonoDevelop [图 片:MonoDevelop1.png]
Cygwin的使用方法
原文如下: By EnterBD[BCT] QQ:4791821 E-Mail:Taynni@Gmail.com 欢迎转载和指出错误,但请保留以上信息,谢谢. 0:简介 1:下载和安装 2:使用
娜塔丽·波特曼
娜塔丽·波特曼 娜塔莉1981年6月9日生于以色列耶路萨冷,3 岁后随全家搬到纽约。她有一个幸福的家庭,母亲是艺术家,父亲是名医生。一天,她正在长岛的大街上闲逛的时候,幸运悄然降临——一个星探看中了她,把她推荐给导演吕克贝松。吕克贝松当时正在为即将开镜的《杀手里昂》招聘女主角。虽说娜塔莉当时年龄太小,但最后她还是幸运地赢得了这个角色。结果从未涉足表演的她自此一鸣惊人,开始了一边读书一边拍戏的生涯。
XEYE’s Game第七关思路
转自http://hi.baidu.com/monyer/blog/item/6d5bb11c4e64cd8686d6b667.html
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